Du papier
au pixel
Bonjour 🙂
Je suis designer graphique multidisciplinaire basée à Montréal, avec plus de sept ans d’expérience en design, tant en entreprise qu’en freelance. J’aime allier stratégie et créativité afin de transformer des idées en expériences visuelles claires, cohérentes et engageantes.
J’ai commencé le travail autonome en 2018, alors que j’étudiais à l’École de design de l’UQAM, en explorant une grande diversité de projets créatifs. Après l’obtention de mon diplôme, j’ai rejoint Triton Noir, une entreprise de jeux de société, où j’ai travaillé comme designer unique sur Assassin’s Creed : Brotherhood of Venice. J’y ai contribué à l’ensemble des éléments du projet — boîtes, livrets de règles, composantes de jeu, visuels promotionnels et production multilingue — ce qui m’a permis de développer une solide expertise en design numérique et imprimé.
Aujourd’hui, je travaille comme designer graphique pigiste sur des projets variés, notamment en jeux de société, en image de marque, en initiatives culturelles et en design web. Chaque projet est pour moi une occasion de raconter une histoire à travers la couleur et la forme, tout en créant un lien fort avec le public visé.